La modélisation 3D est un secteur en pleine croissance. C'est un domaine qui peut être intéressant et passionnant puisqu'il touche à l'art, la création, l'inventivité, l'originalité, cela peut être rafraichissant pour nos cerveaux qui sont en demande permanente de nouveautés. Cela requiert des connaissances qui peuvent s'acquérir par l'apprentissage que ce soit via des tutoriaux en ligne, ou bien de façon autodidacte en manipulant les divers outils à notre disposition.
Le moteur graphique le plus utilisé de nos jours est sans doute Blender. Ce logiciel peut servir de passerelles pour d'autres logiciels plus spécialisés. Tels que Unreal Engine et Unity pour les jeux vidéo, DAZ3D pour la pose de personnages, Maya pour les effets spéciaux dans la fiction, AutoCad pour l'architecture, Autodesk 3ds Max pour l'animation, etc...
Types de modèle
C'est le point le plus important. Il vous faudra analyser le marché. C'est à dire voir ce qui est disponible sur les places de marché et lister ce qui est le plus rare et qui pourrait intéresser les acheteurs. Que ce soit en termes de type de personnage, d’environnements, d’ustensiles.
Parts de marché
Il est difficile de savoir quelles sont les parts de marché dans le monde de la 3D avec les différents domaines. Il se peut fortement que la part la plus importante revienne au contenu 3D NSFW (à savoir les animations, les rendus en haute définition, nouvelles visuelles et bandes dessinées pour adultes, les jeux vidéo NSFW), ensuite les jeux 3D SFW, l'impression 3D, l’animation 3D SFW.
Il faut être malin et pouvoir créer du contenu compatible avec tous les domaines. Le plus simple est de faire des environnements, viennent ensuite des ustensiles. Pour les personnages, cela peut-être plus complexe car il faut savoir créer un squelette, des mécanismes de mouvements. Il existe des techniques pour copier et coller des visages sur des corps existants (en créant un calque que l'on transpose au dessus d'un visage puis en nivelant le visage existant [très complexe]). Ou alors on peut modeler des personnages dans DAZ3D et les exporter vers Blender avec des ponts de conversion (DazToBridge, Daz Importer, Diffeomorphic). Vous pouvez également créer et vendre des textures. Mais les acheteurs recherchent en général des modèles 3D opérationnels, prêts à être utilisés.
Le plus simple est donc de faire des environnements en 3D, il vous suffira de modéliser des décors. La partie la plus ardue est sans doute de créer des textures. Actuellement ce qui est pas mal recherché ce sont des environnements propices aux mondes post apocalyptiques, cyberpunk, ou de guerre, ou médiéval fantastique. Donc le mieux est de modéliser des environnements à l'abandon, détruit ou en ruine.
Certains emploient des drones et des appareils capables de scanner en 3D et de capturer les textures en temps réels pour créer de façon automatique des environnements à partir de lieux réels. Il faut cependant un investissement de départ assez important, avoir l’autorisation du propriétaire du terrain que l’on souhaite scanner.
Places de marché en ligne pour vendre vos modèles 3D
Il existe plusieurs places de marché en ligne pour vendre ses modèles 3D. Il y a Artstation, Unity, Sketchfab, Unreal Engine, CGTrader, Turbosquid, DAZ3D, Free3d, Blender Market, Shapeways. Tout dépend du secteur visé, que ce soit généraliste, pour les jeux vidéo, pour l’impression 3D. Le mieux est d'essayer de vendre vos objets sur diverses places et voir quelles sont celles qui fonctionnent le mieux pour vous. Le taux de redevance, c'est à dire ce qui vous revient en tant que créateur et vendeur varie entre 40 et 95%.
Vitrine et marketing
Faire de la publicité pour vos créations est un point clé pour arriver à vendre vos créations. Pour cela, il n’est pas nécessaire de dépenser de l’argent, il existe plusieurs plateformes gratuites. La première façon est de se faire un nom (ou pseudonyme) en faisant de l’autopromotion sur Twitter, avec des rendues en haute définition de vos modèles. Vous pouvez également poster des images de vos produits sur des plateformes telles que Deviantart, Behance, Pixiv. Vous pouvez faire des animations 3D sur Youtube dans lesquelles sont présents vos objets, avec un lien vers les places de marché où vous vendez ce contenu.
Revenu
Il faut savoir qu’il est difficile de générer plus que quelques centaines d’euros par mois avec la vente de modèle 3D. C’est un secteur qui peut être très vite saturé dans certains tronçons, par exemple il est quasiment impossible de vendre des modèles 3D d’armes pour des jeux vidéo, les plateformes refusent même d’accepter ce type de contenu tellement il y a d’offres. Ceux qui arrivent à en vivre sont malins et excellents en marketing. Faire des images publicitaires parfaites de vos produits est sans le plus important pour maximiser vos gains.
Une façon facile de faire de l'argent est d'accepter les commissions, c'est à dire les demandes de personnes qui veulent quelque chose de précis, par exemple la modélisation de leur visage incorporée sur le corps d'un centaure (?), etc... Vous pouvez gagner aisément 50 euros par commissions sur des sites comme Deviantart. Mais du coup vous perdez votre liberté, et les personnes peuvent vous demander à l'infini de faire des modifications sur les créations achetées. En vendant sur les places de marchés, vous pouvez refuser d'offrir du support, et donc obtenir une pleine liberté, ce qui peut être séduisant si la modélisation 3D est avant tout un hobby pour vous. Mais cela vous sera reproché dans les avis des acheteurs ("attention pas de support de la part de ce créateur").
Remarque: des commissions peuvent être gagnées à partir des liens ci-dessus.
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